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属性差によるダメージ遷移

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[属性変更点]

1.防御属性数値が攻撃属性数値より高ければ受けるダメージが既存より減少するように変更しました。

 -防御属性数値を高めて受けるダメージを減少させられるし、攻撃属性数値を高めるダメージを増加させることができます。

2.無属性スキルを使えばアイテム属性にともなうボーナスを適用するように変更しました。

 -無属性スキルを使ってもキャラクター情報ウィンドウで確認される攻撃属性ボーナスが適用されます。

 -属性スキルを使えば以前と同一にスキル属性が優先的に適用されます。

3.属性ボーナス変更によりモンスターの属性数値を変更しました。

 - 95レベル以前のモンスターの属性数値が減少しました。

 -変更された属性数値によりモンスターから獲得できる経験分とSPを変更しました。

------------------------------------------------------------------------------------------------

タウティアップデートにより変更された実験結果をまとめます。

PVEの場合にはモンスターの属性攻撃数値と属性防御数値を正確に測る方法がなくいのでPVPでの実験を結果です。

簡単にグラフ2枚上げます。

グラフでX軸は相手属性数値で、Y軸は相手属性0一時を基準でしたパーセント値です。

 

相手属性= (攻撃者の攻撃属性数値) - (防御者の防御属性数値)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.相手属性-30から320まで、-30から300までは6の間隔で実験、320はそのまま一つ追加.

 

 

 

 

 

 

 

 

2.相手属性-280から20まで5の間隔で実験

 

 

 

 

 

 

 

 

3.簡易早見表

属性差

-215

-185

-145

-105

-50

0

48

102

144

186

216

ダメージ倍率

75%

80%

85%

90%

95%

100%

105%

110%

115%

120%

125%




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